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Q
- 女性がする営業事務とは、どのような仕事がありますか?
- 営業事務は、その名のとおり営業活動が円滑に進むようにサポートする仕事です。 データ管理や資料作成、顧客対応の補助などがおもな業務になります。 また、進捗管理も仕事になります。営業チーム全体が目標達成をするためには、今の状況はどうなっていて、何日までにこれだけ頑張る必要があるといった応援をしなければいけない、というのが一番大きくなります。 仕事の特性によるメリットとデメリットを見極めよう メリットは、営業担当者と違って顧客の都合に直接左右されにくいため、比較的スケジュールが安定している点です。 一方でデメリットは、複数の担当者からさまざまな依頼を受けることが多く、高いマルチタスク能力が求められる点だと理解しておきましょう。
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Q
- スポーツジムのフロント職は、どんな志望動機を書いたら良いですか?
- 志望動機で「体を動かすのが好き」とアピールするのは少しずれているかもしれません。 スポーツジムは、「顧客が体を動かす場所」だからです。 主語は顧客! 相手を支える思いを志望動機にしよう ポイントは、自分ではなく「顧客」を主語にすることです。 「顧客一人ひとりの目標達成をサポートし、心身ともに健康になっていく姿に貢献したい」といった、サポーターとしての視点を盛り込むことが重要です。 顧客がどうなりたいかを想像し、それを手伝いたいという気持ちをアピールすると良いです。
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Q
- アイドルのプロデューサーの仕事内容を教えてください。
- プロデューサーの仕事は、表舞台に立つアイドルの魅力を最大限に引き出すための、あらゆる裏方業務を担うことだと考えください。 イベントの企画・運営から、楽曲を提供してくれる作詞家や作曲家との交渉、日々のレッスンの管理やメンバーのメンタルケア、そして宣伝戦略を考えるマーケティング部署との連携まで、その業務は非常に多岐にわたります。 高い対話力や調整力が必要! 覚悟と情熱を持とう さまざまな立場の人と円滑に仕事を進めるための、高度なコミュニケーション能力や調整能力が何よりも求められる仕事です。 表に出ることはありませんが、大きな覚悟と情熱が必要な、やりがいのある仕事だといえるでしょう。
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Q
- ゲームプログラマーになるには独学でも大丈夫ですか?
- 実際に独学でプロとして活躍されている人はいるので、なることは可能です。 ゲーム業界は特に実力主義の世界なので、学歴よりも技術力が重視されます。 ポートフォリオは必須! 作品で実力を証明しよう ただし、独学で就職を目指すのであれば、「実際にこれを作りました」と提示できる作品(ポートフォリオ)が必須といえます。 「これから頑張ります」ではなく、実際に動くアプリやゲームを見せて、「このレベルのものが作れます」とアピールすることが、何よりの説得力になります。
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Q
- ゲームプログラマーになるにはどんな大学に行けばいいですか?
- もし純粋に、コードを書いてゲームを動かすプログラミング技術そのものを突き詰めたいのであれば、アルゴリズムやプログラミング言語、コンピュータグラフィックスなどを専門的に学べる情報科学系の学部が一番の近道です。 言葉にとらわれずにやりたいことに必要な知識を得よう ただ、学生の人が「プログラマー」という言葉でイメージするのが、ときどき「ゲーム全体の企画を考える人」である場合があります。 もし後者のような、ゲーム全体を作っていく仕事に興味があるのであれば、技術だけでなく、心理学や経営学など、より幅広い知識が必要になります。 「プログラマー」という言葉にとらわれず、ゲーム制作を通じて自分が何をしたいのかを改めて考えてみることが大切です。
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Q
- ケーブルテレビ業界の今後はどうなると考えられますか?
- たしかに動画配信サービスの台頭で厳しい状況にあるのは事実ですが、「オワコン」と一概にいうことはできません。 多くのケーブルテレビ会社は、テレビ放送事業だけでなく、その地域に敷設した回線網を活かして、地域密着型のインターネットサービスや、地域のインフラ管理といった事業に力を入れています。 地域貢献がカギ! ローカル志向なら強い選択肢となる ローカルな情報発信や地域貢献といった点に強みを見出し、自治体などと連携して安定した経営をおこなっている会社も少なくありません。 もし、地域に密着して働きたいという思いがあれば、有力な選択肢の一つになりうると考えています。
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Q
- 情報通信業とIT業界の違いは何ですか?
- これは、「情報通信業」という非常に大きな枠組みがあり、そのなかに私たちが普段「IT業界」と呼んでいる分野が含まれている、という関係性だと理解していただくとわかりやすいです。 総務省の産業分類では、「情報通信業」には、NTTやKDDIのような通信業、テレビ局やラジオ局などの放送業、そしてシステム開発などをおこなう情報サービス業(いわゆるIT業界)、インターネット附随サービス業などがすべて含まれます。 仕事内容や対象者を軸にして企業の特徴を知ろう 学生が企業を選ぶ際は、「インフラを支える仕事」なのか、それを利用した「サービスを提供する仕事」なのか、また「法人向け」か「個人向け」か、といった軸で見ていくと、それぞれの企業の特徴が掴みやすいです。
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Q
- 化学プラントオペレーターがきついです。
- これまでに培った、精密な作業を間違いなく遂行する技術や、安全管理、品質管理に関する知識は、ほかの多くの職種で高く評価されます。 具体的な転職先としては、同じメーカーの生産技術、工程管理、品質管理といった部署が考えられます。また、少し視野を広げれば、あらゆる工場で必要とされる設備管理や安全衛生管理者といった道もあります。 前向きさが大事! 過酷な経験で得た力をPRしよう 転職活動でアピールする際は、過酷な環境で培った「自己管理能力」や「高い安全意識」「精密な作業を継続できる集中力」といった実績を、ポジティブな言葉に言い換えて伝えることが有効です。
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Q
- 動画クリエイターとWebデザイナー、どっちを目指すべきですか?
- どちらを目指すべきかは、自身が「空間」のデザインに興味があるのか、それとも「時間軸」に沿った映像コンテンツ作りに興味があるのかによります。 Webデザイナーは、ユーザーがストレスなく快適に使えるようなWebサイトやアプリの画面(UI)を設計する、空間デザインの仕事です。一方、動画クリエイターは、視聴者の心を動かし、メッセージを伝える映像を作る、時間芸術の仕事といえます。 将来性は高い! やりたいことを軸に選択しよう 将来性については、AI(人工知能)の発展に影響される部分もありますが、どちらの需要も今後さらに増えていくと考えられます。 安定性という面では、企業に所属して働くことが多いWebデザイナーのほうが若干高いかもしれませんが、自身の「やりたいこと」を軸に選ぶことが一番です。
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Q
- ゲームクリエイターになるには、どんな大学に行くべきですか?
- 私であれば、人間の行動原理や、人が何に夢中になるのかという仕組みを学べる「心理学」や「行動経済学」を専攻することをおすすめします。 プレイヤーの心を掴む仕組みを論理的に考えるうえで、非常に役立つ知識が得られるはずです。 もちろん、開発スタッフと円滑にコミュニケーションを取るために、プログラミングやデザインの基礎知識をサブ的に学んでおくことも有効です。 スキルだけではない! 企画力と統率力も意識しよう また、プランナーやディレクターといった職種の場合、プログラミングなどの技術的な側面も大切です。 しかし、それ以上に「どういうゲームがヒットするのか」を考え抜く企画力や、チームをまとめる統率力が重要になることを知っておきましょう。