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世界市場規模が30兆円を超え、生成AI(人工知能)による開発効率化や、VR・ARといった技術の普及を背景に、かつてないスピードで成長しているゲーム業界。
その一方で、就職先としての人気も過熱し、選考の難易度は年々「最難関レベル」になっています。
では、優秀なライバルが多いなかで、どのような志望動機を伝えれば内定を勝ち取れるのでしょうか。
本記事では、企業側の本音を踏まえ、業界に知見のあるキャリアコンサルタントとともに、ゲーム業界に刺さる志望動機の作り方を解説します。
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採用のプロに聞いた! 正直「熱意」よりも「〇〇」を見ています
「これだけゲームが好きなら、熱意は伝わるはず」。そんな期待が、選考であっけなく裏切られてしまうのが、ゲーム業界の厳しい現実です。
なぜなら、企業が求めているのは単なる「ファン」ではなく、ともに利益を生み出せるビジネスパートナー」だからです。
ここでは、採用の裏側を知り尽くしたキャリアコンサルタントが、「採用担当者が口には出さない本音」を解説します。企業側の本音を理解し、採用担当者に刺さる志望動機を作りましょう。
プロのアドバイザーはこう分析!「ゲームが好き」の先にある採用の現実
ゲーム業界は「スキル」で戦う世界
私の家族でゲーム業界で働いている人は、「好きという気持ちと、作る能力はまったくの別物」と語ります。
ゲームが好きな人は世の中にたくさんいますが、熱意だけで採用されることはまれで、まずは「作るスキル」を客観的に示す必要があります。特に中途だとこの点が重視されます。
新卒では協調性や継続力が非常に重視される
一方で、新卒採用ではスキルよりも「忍耐力」や「協調性」が重視されます。想像以上に地道な作業が多く、その点を理解しないまま入社すると早期離職につながってしまいます。
一つのゲームが発表されるまで、数年かかることもザラな世界。チームワークを発揮して、地道な業務にも継続して向き合える人が求められる業界です。
アドバイザーのリアル・アドバイス!超難関! ゲーム業界のリアルな採用事情
ゲーム業界の倍率は100倍超えも珍しくない
人気企業の倍率はきわめて高く、100倍を超える激戦も珍しくありません。
バンダイナムコは、採用人数40人前後に対し10,000人以上がプレエントリーをしています。任天堂は2025年のデータで、採用人数113名に対し、ワンキャリアのお気に入り登録者が14,086名です。
「作るスキル」と「やり込んだ経験」を併せ持つ学生が有利
学校の勉強以外に、「自作のゲーム制作経験」や「ポートフォリオ」を持つ学生のほうが有利です。Robloxのゲームなどは、AIを活用しながらノーコードでも手軽に制作を始めることも可能です。
自作をきっかけにSNS経由でフリーランスとして仕事を獲得し、実績を積む人や、小規模な会社から大企業に転職する人もいます。
また、大学だけでなく、専門学校出身者でゲーム会社に就職する人も一定数いますね。
図解でわかる! ゲーム業界の全体像

▲この画像をPDFで見る
上記はゲーム業界の構造を図解化したものになります。
図解にある「●(デベロッパー)」「★(パブリッシャー)」「▲(プラットフォーマー)」について、どの企業がどこまで携わっているかを以下の表にまとめています。
「●+★+▲」の役割を担う企業を見る(クリックして展開)
| ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント | ●:ポリフォニー・デジタルなどの傘下スタジオで実制作 ★:世界中の傘下スタジオの作品を統括し、大規模なプロモーションと販売を主導 ▲:家庭用ゲーム機「PlayStation」を開発・運営し、強固なネットワーク基盤を提供 |
| 任天堂 | ●:「マリオ」「ゼルダ」など、ハードの魅力を最大化するソフトの内製開発・プロデュース ★:自社IPを世界に届ける販売元として、一貫したブランド戦略を展開 ▲:「Nintendo Switch」など、独自の遊びを可能にするハードウェアとオンラインストアを運営 |
「●+★」の役割を担う企業を見る(クリックして展開)
| カプコン | ●:独自エンジン「RE ENGINE」を駆使し、世界最高峰のアクションゲームを制作 ★:「モンスターハンター」などの強力なIPを、自ら全世界に向けてパブリッシング |
| スクウェア・ エニックス | ●:圧倒的な物語性と映像美を誇るRPGを、国内・海外の拠点で開発 ★:外部デベロッパーとも連携し、多様なタイトルの販売・権利管理を統括 |
| バンダイナムコ エンターテインメント | ●:傘下のバンダイナムコスタジオを中心に、多種多様なジャンルのソフトを開発 ★:アニメIPから自社IPまで、世界規模での宣伝・販売とIP活用の最大化を担う |
| Cygames | ●:「ウマ娘」や「グラブル」などのヒット作を自社で開発・運営 ★:コンシューマーゲームにおいて自ら販売・宣伝をおこなうパブリッシング事業を本格化 |
「●のみ」の役割を担う企業を見る(クリックして展開)
| ゲームフリーク | ●:「ポケットモンスター」本編シリーズの企画・開発を担当。ポケモンという世界的人気コンテンツの「面白さの核」を創り続ける |
| ハル研究所 | ●:「星のカービィ」シリーズや「大乱闘スマッシュブラザーズ」などを手掛ける。任天堂と密に連携しつつ、独自の技術とアイデアで「ハル研らしい」触り心地の良さを追求 |
「★のみ」の役割を担う企業を見る(クリックして展開)
| ポケモン | ★:「ポケットモンスター」にかかわるプロデュース・宣伝・ライセンス管理を担う。自社で開発はせず、IPのブランド価値を世界規模で高めることに専念 |
| アニプレックス | ★:有力デベロッパーと組み、アニメで培った企画・宣伝・音楽の力を注入しヒットを創出 |
「どこに携わりたいか」を明確にできたら、次は「どんな商品を扱いたいか」を考えましょう。

なお、以下はゲーム業界を理解するうえで、就活生が抱きやすい疑問とその回答をまとめたものです。曖昧になっているものがあれば、クリックして回答を確認してみてください。
Q:「ゲーム開発」と「ゲーム運営」の違いは?(クリックして展開)
現在は多くのゲームがオンライン化しており、「作って終わり」ではなく「育てていく」能力が求められています。志望動機でも、どちらのフェーズに携わりたいかを明確にすると理解度が伝わります。
Q:アニメ原作の売上はすべてゲーム会社のもの?(クリックして展開)
ゲーム会社(パブリッシャー)は、アニメ制作会社や出版社などの「版権元」に対して、売上の数%を支払います。
Q:デベロッパーは売れないと即倒産する?(クリックして展開)
ゲームが売れても売れなくても、開発作業そのものに対価が支払われるため、経営は安定しやすい傾向にあります。
ここまでを踏まえ、以下の質問項目にすべて答えられるかチェックしましょう。自分がゲーム制作のどの領域にかかわり、どのような範囲で貢献したいのかを定めることで、志望動機の骨組みが完成します。
答えられるかチェック!
- 担当領域
ゲームが完成しユーザーに届けられるまでのプロセスのうち、どの工程に携わりたいか? - デバイス・媒体
家庭用ゲーム機・PC・スマートフォンなど、どのデバイスを主軸としたゲームにかかわりたいか? - 提供形態
完成度を重視する「買い切り型」と、アップデートを重ねて価値を高める「運用型」のどちらの形でユーザーに提供したいか?
ゲーム業界の志望動機は、ツールを使えば自動で作成できます
エントリーする企業数が多く、志望動機の作成時間を短縮したいと悩む就活生は多いでしょう。
そんな就活生におすすめなのが無料の「志望動機作成ツール」です。5つの質問に答えるだけで、志望動機文が一発でまとまります。
できた志望動機をさらにブラッシュアップさせれば、志望動機の作成時間を短縮させられます。
ゲーム業界のおもな職種
ゲーム業界のおもな職種
ここでは、ゲーム業界のおもな職種について解説します。志望職種が決まっている人は、「ゲーム業界の志望動機の作り方」を読み進めてください。
家族がゲーム業界で働く若林さんからのアドバイス
「作るのが好き」なら開発系を、「遊ぶのが好き」なら一般職を志望するなど、「好き」のベクトルが向いている仕事内容をしっかりと分析しておきましょう。
「ゲーム業界の仕事」を知りたい人はここをタップ
ゲーム業界の仕事
ゲーム関連の仕事14選|適性と必須スキルを業務のジャンル別で紹介企画・プロデュース系
どんなゲームを作るかのコンセプトを立案し、制作されたゲームの宣伝・収益化まで一貫しておこなうのが企画職です。
企画・プロデュース系のおもな仕事内容
- 市場やトレンドのリサーチ
- ゲームの概要やコンセプト決め
- 制作スケジュールや予算・工数の割り振り
- 完成したゲームのリリース・宣伝
- 企画職はどんなことをリサーチしているのですか?
他社のゲームをプレイしたりターゲットの声を調査したりする
どういった会社に就職するかによって差がありますが、今回話を聞いた実弟が仕事にしている「ゲームの概要やコンセプトを決める」点にフォーカスして解説しますね。
・今、流行しているゲームを把握し、実際にプレイする
・ゲームのターゲットとなる層の声を拾う
・ゲーム業界だけでなく多方面にアンテナを張り、自分の思考の引き出しを増やす
上記3つのような方法でリサーチし、企画しているそうです。このように、新しいゲームのアイデアを引き出すために多くの情報収集が必要となります。
営業・マーケティング系
完成したゲームを、販売店やオンラインショップでの売り上げにつなげるのが営業職・マーケティング職の役割です。
営業・マーケティング系のおもな仕事内容
- 販売店で自社のゲーム商品の取り扱い交渉
- 新作ゲームの認知拡大のためのメディア(Webメディア、SNS、雑誌など)への営業
- 新規ゲーム化に向けたコネクション作り
就活相談の実績が6万件を超える瀧本さんによる解説
新作ゲームのパッケージ版の販売とそれにともなう営業活動は、メーカーの収益確保や資金の流れの最適化、そして小売店との良好な関係維持に寄与するために不可欠です。
エンジニア系
企画職が策定した概要をプログラムに落とし込み、実際にプレイ可能な形へと具現化する職種です。ゲームの「手触り」や「快適さ」を技術面から支える、開発の要と言えます。
エンジニア系のおもな仕事内容
- ゲームのプログラム作成
- コーディング作業
- ゲームのバグ調整やメンテナンス
- プログラミングなどの専門的なスキルがない場合はどうすれば良いですか?
未経験でもプログラム作品のポートフォリオの提出が必要となる
エンジニア職を希望する際にほぼ提出必須なのが、プログラム作品のポートフォリオです。
未経験者歓迎の業種ですが、「こういうコンセプトで、こういうゲームを作りました」と説明できるポートフォリオがないと、採用側も検討材料がなさすぎて困ってしまいます。
ポートフォリオを提出することで、経験がなくても「ゲームのセオリーを理解している点」をアピールできるでしょう。つまり未経験でも、事前に勉強は必須の職種だという点を理解しておいてくださいね(もちろん、なかには完全に未経験で採用されたケースもあります)。
デザイン・アート系
キャラクター、背景、エフェクトなど、プレイヤーの目に触れるすべてのビジュアルを制作し、ゲームの世界観を形にする職種です。
デザイナー・アート系のおもな仕事内容
- 背景やキャラクター、モーションなどの2・3DCGのデザイン
- エフェクトのデザイン
- 文字や操作機能などのUIデザイン
家族がゲーム業界で働く若林さんによる分析
専門学校に通わなくてもデザイナーとして採用されるケースはありますが、完全な未経験で、基礎知識がまったくない状態での就職は非常に厳しいのが現実です。
サウンド制作系
BGMや効果音、ボイス演出を通じて、ゲームの臨場感を飛躍的に高める職種です。音一つで「感動」や「危機感」を演出する、ゲーム体験の「仕上げ役」を担います。
サウンド制作系のおもな仕事内容
- キャラクターの声やセリフの録音
- 背景音や動きに対する効果音の作成
- オープニングやエンディング、ステージBGMなどのゲーム中の音楽制作
ゲーム業界を志望の方は、志望動機作成ツールを試してください
「志望動機がなかなか書けない……」と悩んでいませんか?自己分析や業界研究に時間がかかり、思うように進まない方も多いでしょう。
そんな時は「志望動機作成ツール」を活用しましょう。5つの質問に答えるだけで、あなたの強みや経験を活かした志望動機が簡単に完成します。
ぜひ活用して、効率の選考を突破しましょう。
ゲーム業界の志望動機の作り方
ここからは、ゲーム業界の志望動機の作り方を解説します。実際に手を動かして手順に沿って作成を進め、自分の強みや入社後の貢献を的確に伝えられる、効果的な志望動機を完成させましょう。
①「なぜゲーム業界か」を考える
まずは、「なぜゲームを仕事にするのか」という問いに対する答えを考えてみてください。
自分がどのような立場で「プロとして」かかわり、ゲーム業界に貢献したいのか、以下のチェックリストを参考に書き出してみましょう。
「なぜゲーム業界か」を考える|チェックリスト
- 映画やアニメなどのエンタメではなく、ゲームが良い理由は?
- プレイヤーではなく、ゲームを提供する側になりたい理由は?
- ゲームを通じてどのような価値を提供したい?
項目を選んだら、必ずその理由の根拠となる「自分だけの具体的なエピソード」を考えてください。そうすることで、誰にも真似できない、説得力のある志望動機になります。
ITベンチャーでの人事経験がある馬場さんからのアドバイス
「ゲームが好き」は出発点として十分価値がありますよ。大切なのは「好き」を行動と視点に分解することです。楽しむ側から「価値を生む側」へ視点が移った瞬間を言語化できると通用する志望動機になります。
②自己分析で「自分の強み」を考える
次に、自己分析を通じてゲーム業界で活かせる「自分の強み」を言語化しましょう。
志望職種で求められる能力から自分に当てはまるものを選び、それを裏付ける具体的な経験を洗い出すと効率的です。
職種ごとに求められる能力は以下のとおりです。
企画・プロデュース系(クリックして展開)
| 求められるポータブルスキル | 求められるテクニカルスキル |
|---|---|
| ・言語化能力 ・プロジェクト管理力 | ・市場分析力 ・仕様書作成スキル |
営業・マーケティング系(クリックして展開)
| 求められるポータブルスキル | 求められるテクニカルスキル |
|---|---|
| ・コミュニケーション能力 ・忍耐力 | ・データ分析力 ・マーケティングスキル |
エンジニア系(クリックして展開)
| 求められるポータブルスキル | 求められるテクニカルスキル |
|---|---|
| ・論理的思考力 ・問題解決能力 | ・プログラミング技術 ・ゲームエンジンの理解 ・最適化/デバッグ技術 |
デザイン・アート系(クリックして展開)
| 求められるポータブルスキル | 求められるテクニカルスキル |
|---|---|
| ・表現力 ・提案力 | ・作画/3D制作技術 ・色彩/光彩知識 |
サウンド制作系(クリックして展開)
| 求められるポータブルスキル | 求められるテクニカルスキル |
|---|---|
| ・演出力 ・マルチタスク管理力 | ・音楽制作技術 ・MA/ミキシング |
自分の強みを言語化する際、ゲーム制作経験の有無によってアピールの切り口は大きく異なります。自分に当てはまるほうをチェックしてみましょう。
専門知識がある場合(クリックして展開)
| アピールのポイント:そのまま「戦力」として使える強みを選ぶ |
|---|
| 専門知識がある場合は、その技術が「志望企業の現場で具体的にどう役立つか」に焦点を当てましょう。 単に「ツールが使える」と伝えるのではなく、制作過程で「どのような壁に直面し、どう乗り越えたか」という過程を示すことが重要です。これにより、技術力の高さだけでなく、プロとして働く際の再現性をアピールでき、即戦力としての期待感が高まります。 |
専門知識がない場合(クリックして展開)
| アピールのポイント:ゲーム制作のスキルに「変換」できるものを選ぶ |
|---|
| 未経験の場合は、自分の強みが「ゲーム制作のなかでどう活かせるか」をイメージさせることが重要です。 部活動やアルバイトなど、一見ゲーム制作とは無関係に思える経験でも、先述の「ポータブルスキル」という視点で見つめ直せば、強力なアピール材料となります。これまでの経験から培った強みが、制作現場においても存分に発揮できることを、具体的なエピソードとともに示しましょう。 |
数多くの転職支援をおこなう馬場さんからのアドバイス
ゲームをやりこんだ経験は、強みになります。「おもしろかった」で終わらせず、仕様・UI・継続率などを言語化することが重要です。分析視点があれば評価は一気に変わります。
③企業分析で「なぜこの会社なのか」を考える
その企業が自分に合っているのかを判断するために、企業研究は外すことができません。
また、「この会社のゲームが好き」という理由だけでは、不十分です。上記の3ステップで企業分析を進めていきましょう。
企業の基本情報を調べる
まずはどの業界の企業分析においても不可欠である、企業の基本情報を押さえましょう。以下のチェックリストに沿って、網羅的に調べられているか確認してみてください。
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- 企業理念(ミッション・ビジョン)
- 事業内容・主力商品
- 業界内での立ち位置
- 中期経営計画
- 平均勤続年数・社内環境
企業の特徴や強みを調べる
次に、ゲーム業界ならではの独自情報を調べ上げましょう。ここでの深掘りが、志望動機の説得力を左右する大きなカギとなります。
まずは、以下の視点から情報収集をおこない、自身の価値観と企業の方針が重なるポイントを探ってみてください。
ここをチェック!
- ビジネスモデルの特性
- 開発環境
- IP(知的財産)の有無や展開方針
- その会社が得意とする技術
- ゲーム制作へのこだわりや姿勢
制作されたゲームについて分析する
さらに、表面的な情報だけでなく、志望企業のゲームを「企業視点」で分析することが不可欠です。「楽しい」というファン視点で終わらせず、プロの作り手を目指す者として、魅力や課題点を多角的にとらえましょう。
以下の点を参考に、志望企業のゲームを多角的に分析してみてください。
| 分析する項目 | 概要 |
|---|---|
| UIUX | 初心者をどう誘導しているか? 課金への同線はどこにあるか? |
| ターゲット層 | 誰に向けて作られているか? (中高生?社会人?海外?) |
| ニーズ | どのようなニーズを満たそうとしているか?(短時間でサクッと遊びたい「手軽さ」? 数十時間没頭したい「重厚さ」?) |
| 強み | 他社には真似できないポイントはどこか?(IPの強さ? 圧倒的グラフィック? 運営の神対応?) |
なお、ゲーム業界の主要な企業を見返したい人は、「図解でわかる|ゲーム業界の全体像」を確認しましょう。
- 各ゲーム会社の特色は結局ゲームの特徴になってしまうと思うのですが、それ以外の特色を見つけるポイントはありますか?
各ゲーム会社の違いは組織風土やビジョンにも注目しよう
たしかに、それぞれのゲーム会社の違いを把握するために、開発したゲームについて調べることも重要です。しかし、ゲームだけでなく組織風土やビジョンに着目すると、他社との違いを理解することができます。
たとえば、同じゲーム会社であっても「上昇志向がある社員が活躍している企業」と「協調性がある社員が活躍している企業」では社風が異なりますよね。
このようにゲーム以外でも他社には当てはまらない特徴が必ずあります。OB・OG訪問なども活用して、徹底的に企業を分析しましょう。
④入社後に貢献できることを考える
②で明らかになった自分の強みと、③で理解が深まった志望企業での業務を結び付けるイメージです。自分の強みや経験を志望企業での具体的な業務に落とし込み、「どう会社に利益や価値をもたらすか」を考えましょう。
根拠として原体験を具体的に述べることが重要です。以下の具体例を参考にしてみてください。
エンジニア志望の例(クリックして展開)
| 強み | 数値シミュレーションと仮説検証能力 |
| 入社後の貢献 | 大学での研究を通じて培った数値シミュレーションの知見を、ゲーム内の物理演算や挙動の最適化に活かします。 特に、キャラクターの自然な動きと処理負荷の軽減を両立させることで、低スペックな端末でも快適に遊べる環境を構築し、ユーザー層の拡大に貢献したいと考えています。 |
営業・マーケティング志望の例(クリックして展開)
| 強み | コミュニケーション能力 |
| 入社後の貢献 | 長期の海外経験で得た語学力と異文化適応力を活かし、自社IPの海外パブリッシング業務で貢献します。 単なる翻訳にとどまらず、現地のトレンドやタブーを考慮したカルチャライズ案を提示することで、北米・欧州市場における新規ファン獲得と売上最大化を牽引します。 |
デザイナー志望の例(クリックして展開)
| 強み | 3Dモデリング技術と効率化の視点 |
| 入社後の貢献 | 独学で習得した3Dモデリングの技術に加え、制作フローを自動化するツール活用術で貢献します。 高クオリティなアセット制作はもちろんのこと、ワークフローの効率化を提案することで、開発コストの削減と、よりクリエイティブな試行錯誤に充てる時間の創出をチームにもたらします。 |
多様な就活記事を監修している若林さんからのアドバイス
企業は新卒がいきなり即戦力になるとは思っていません。「入社後の貢献を言い切るのが怖い」と気に病まなくても大丈夫。学びと意欲を掛け合わせ、堂々と「自分ができること」をアピールしましょう。
⑤回答構成に当てはめて志望動機を完成させる
最後に、以下の流れに沿って志望動機を組み立てましょう。エントリーシート(ES)や面接では300~400字程度で問われることが多いため、この文量を目安にまとめてみてください。
回答構成
結論
私は貴社において「 」と考え、志望いたしました。
なかでもその企業を志望する理由
数ある企業のなかでも、貴社の「 」という姿勢に深く共感しております。特に「 」という独自のアプローチこそが、私が理想とする体験を提供するために不可欠であると確信しています。
志望理由につながった原体験
私がこの業界を志すのは、私自身の「 」という経験が原点です。かつて貴社の作品を通じて「 」という変化を得たことで、自らの行動で変化を生むゲームの力に魅了されました。今度は私が、その感動を届ける側として貢献したいと強く願っています。
入社後に貢献できること
入社後は、私の強みである「 」を活かし、「 」に貢献します。具体的には「 」に注力し、貴社の一員として世界中のユーザーに驚きと喜びを提供し続ける所存です。
実際に入力できる回答構成はこちらから。会員登録なし・無料で今すぐ活用できるので、ぜひ役立ててください。
▶Googleスプレッドシートでのダウンロード
▶Excelでのダウンロード
※ゲーム業界の主要企業や職種別の求められるスキルも掲載しています。
完成した文章を、提出前に以下の項目でチェックしてみましょう。
ここをチェック!
- 「ファン」ではなく「作り手」の視点から書けているか?
- 「その会社でなければならない理由」に触れているか?
- 自分の強みが実際の業務のどこに役立つか明確か?
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ゲーム業界の仕事
ゲーム関連の仕事14選|適性と必須スキルを業務のジャンル別で紹介動機ゼロでもOK!ゲーム業界志望の方はAI作成ツールを試してください
第一志望以外の企業にエントリーする時、「特別な志望動機が思いつかない......」と悩む就活生も多いでしょう。
そこで活用してほしいのが無料の「志望動機作成ツール」です。5つの質問に答えるだけで、あなたがエントリーする業界・職種の志望動機をツールが自動で作成します。
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職種×例文別|ゲーム業界の志望動機例文8選
ここからは職種別の志望動機例文を紹介します。志望する職種の例文を確認してみましょう。
プロのキャリアコンサルタントからの解説も掲載しているので、「この内容のどのような点が企業に評価されるのか」という視点を持ちながら読み進めてみてください。
企画職
未経験から目指す場合
例文
私はゲームの唯一無二の強みを通じて人を感動させたいと思い、ゲーム業界を志望しています。
ゲームは、ほかのエンタメと比べても総合的な芸術であると私は思います。音楽やグラフィック、体験度の高さやストーリー性など、さまざまな要素が合わさってこそ生み出せる価値がゲームだけの強みだと感じています。
特に御社の企画職を志望する理由についても、御社の○○シリーズをプレイした際、そのストーリー性の高さや音楽での世界観の表現に感動し、こんなゲームを作ってみたいと思ったことがきっかけです。
私は大学でのアカペラサークルで学外の社会人の方々と協力して関東最大規模のイベントの企画運営に携わりました。そこで得た人を感動させるために何ができるかを考え、行動できる力は御社の企画チームでも活かせると考えています。
ゲームが総合的な芸術であるという深い理解と情熱を示していて、具体的なゲーム体験を通じてその影響を語っています。
また、大学でのアカペラサークルでの企画運営経験が、ゲーム企画職に直接関連するスキルとなっているところが良いですね。
専門知識がある場合
例文
私はゲームを通じて新しい遊びの価値を創造したいと考え、ゲーム業界を志望しています。
大学のゲームデザイン研究室でユーザー体験設計を学び、プレイヤーの感情を動かす仕組みづくりに魅力を感じました。特に御社は〇〇というシリーズで陣取りという斬新なシューティング要素を実装しており、従来の枠にとらわれない挑戦的な姿勢に強く惹かれています。
私自身、学生時代にインディーゲーム開発サークルでディレクターを務め、5人のメンバーと協力してパズルゲームを完成させた経験があります。企画書の作成からテストプレイの分析まで一貫して携わり、50名以上のテストプレイヤーから得たクリア率やプレイ時間のデータを分析し、難易度バランスの3回にわたる調整を通じて改善を重ねる面白さを実感しました。
御社に入社できましたら、この実践的な知識とチーム統率力を活かし、プレイヤーに新たな驚きと楽しさを届けるゲーム企画に貢献したいと考えています。
実際のゲーム制作ならではの魅力やゲームのシリーズを体験したエピソード、実際にインディーゲーム開発サークルでパズルゲームを完成させた経験が詳しく述べられているのが良いポイントです。
営業職
未経験から目指す場合
例文
私は、ゲームそのものや作る人の想いを多くの人に広めるための仕事がしたいと思いこの職種を志望しています。
御社は漫画やアニメが原作のゲームの中にも魅力的な作品はありますが、○○のようなオリジナルのゲーム作品が特に魅力だと考えています。御社のゲームが多くの人に愛されるのは、御社の「遊び」を通じて心を揺さぶる体験を届けるという使命を実現しているからだと思います。
大学では演劇部に所属し、明るい性格を活かして団員で協力しやすい雰囲気作りに努め、活動中だけでなく日々のコミュニケーションでも表現力を高めることを意識してきました。
御社に入社できた暁には、これらの経験で培った表現力やコミュニケーション能力を活かして、自社ゲームの魅力を多くの顧客に深く理解してもらえるように尽力していく所存です。
企業のビジョンと自分のエピソードを交えて志望動機をつくっている点が、採用担当者からは好印象になります。
さらに具体的な経験を交えて説明することができれば、熱意のアピールにつながるでしょう。
専門知識がある場合
例文
私はゲームビジネスの最前線で市場を開拓し、より多くの人にゲームの価値を届ける仕事に携わりたいと考えています。
大学で経営学を専攻し、エンタメ産業のマーケティング戦略を研究するなかで、ゲーム市場の可能性に気付きました。特に、御社の〇〇シリーズで国内外でのeスポーツ大会の開催や体験型イベントを通じた強固なファンづくりの取り組みには学ぶ点が多々ありました。
一方で、ゼミ活動では地域の観光協会と連携し、地元特産品を活用した観光プランの販促プロジェクトでリーダーを務めました。若年層の旅行動向を分析してSNS映えスポットを盛り込んだ新プランを提案し、インフルエンサーとの協力体制を構築することで売上20%増という成果を達成しました。
入社後は、この経験で培った相手のニーズを深く理解し、最適な提案を行う力を活かして、小売店や配信プラットフォームとの関係構築に尽力し、御社の認知拡大と売上向上に貢献したいと考えています。
「企業理解→学業→成果→入社後の貢献」が一本でつながり、営業適性が伝わる点が良いと思います。
さらに「想定顧客」「課題」「自分の打ち手」を一文で補うと、再現性と即戦力感が一段と高まりますよ。
エンジニア
未経験から目指す場合
例文
私は持ち前の論理的思考力と学習意欲を活かし、ゲーム開発の技術者として成長したいと考え、この職種を志望しています。
文系出身ですが、半年前から自発的にプログラミングスクールに通い、Pythonの基礎からWebアプリケーション開発まで学習を進めてきました。御社は新卒研修制度が充実しており、未経験者でも技術を身に付けられる環境があると伺い、この職種にチャレンジしたいという思いが沸々と湧き上がりました。
大学時代は数学科で証明問題に取り組み、複雑な問題を段階的に分解して解決する力を養いました。また、オンライン学習プラットフォームで毎日2時間の学習を継続し、簡単なゲームを自作するまでになりました。
入社後は御社の整備された学習環境を大いに活用して、基礎から応用技術までスピード感を持って習得し、1日も早くゲームの根幹を支えるシステム開発者になりたいと考えています。
きちんと企業研究をおこない、環境が整っていることや学生時代に取り組んできたことを明確に伝えられている部分は高評価です。
なぜゲーム開発を選択するのか、なぜこの企業なのかという部分に独自性があるとさらに良くなります。
専門知識がある場合
例文
私は技術力でゲーム体験の質を高め、プレイヤーに没入感を提供したいと考え、ゲーム業界を志望しています。
大学の情報工学科でグラフィックス処理とネットワーク技術を専攻し、リアルタイムレンダリングの研究に取り組んできました。
御社は〇〇エンジンを自社開発されており、技術への投資と挑戦を惜しまない姿勢に強く共感しています。学生時代には48時間のゲームジャムに3回参加し、C++とUnityを使ったアクションゲームの実装を担当しました。限られた時間のなかで動作を最適化し、チームメンバーのアイデアを技術で実現する過程にやりがいを感じました。
御社に入社後は、そこで培ったプログラミングスキルと問題解決能力を発揮し、安定したパフォーマンスと革新的な機能を両立したゲーム開発に貢献していきたいと考えています。
専門性と企業技術の接続が明確で非常に良いです。実践経験も具体的で評価しやすい志望動機です。
加えて、「〇〇エンジンの△△改善により処理負荷を下げ、没入感を高めたい」など、解決したい技術課題を具体化すると即戦力性がより伝わります。
デザイナー
例文
私はビジュアル表現でゲームの世界観を構築し、プレイヤーの心を掴むデザインを生み出したいと思い、御社を志望しています。
御社の〇〇は独特の色彩設計とUI設計により、直感的な操作性と美しさを両立しており、デザインがゲーム体験全体を支えていると実感した足がかりとなりました。
私は大学でデジタルデザインを専攻し、3DCGソフトやAdobe製品を使った制作技術を磨いてきました。卒業制作では架空ゲームのコンセプトアートを制作し、世界観を統一したビジュアル設計の重要性を学びました。加えて、SNSで定期的にイラストを発信し、フィードバックを受けながら表現の幅を広げてきました。
入社後は専門的なスキルと従来の枠にとらわれない発想力を活かして、プレイヤーの記憶に残る魅力的なキャラクターや背景、UIをデザインし、御社の世界観づくりに貢献したいと考えています。
志望動機と企業の特色がマッチしている点が良い例文です。ただし、SNSの利用は企業側がリスクととらえる可能性があるため、別のエピソードに置き換えるのが安全です。
サウンド制作
例文
私は音楽の力でゲームの感動を何倍にも増幅させたいと思い、この職種を志望しています。
音楽大学で作曲と編曲を学び、楽曲が人の感情に与える影響について研究してきました。御社の〇〇シリーズは場面ごとの音楽設計が秀逸で、プレイヤーの感情の流れを自然に導く音作りに感銘を受けました。幼少期から〇〇のゲーム音楽に親しみ、特定の曲を聴くだけでゲーム体験が鮮明に蘇る経験から、サウンドがゲームにおいて不可欠な要素であると実感しました。
大学ではオーケストラ部で演奏活動を続け、楽器ごとの音色や全体のバランスを理解する耳を養いました。
また、独学でDAWソフトを習得し、オリジナル楽曲を10曲以上制作してきました。
入社後は音楽理論の知識と制作技術を活かし、御社のゲーム体験をより印象的なものにし、音を聞いただけでユーザーの脳裏にゲームシーンが映し出される音響制作に尽力したいと考えています。
専門知識と原体験が自然につながり、志望理由の納得感が高い点がgoodです。さらに「どの場面で、どんな音設計をしたいか」を具体化すると、制作イメージと即戦力度がさらに伝わります。
特別な動機がなくても大丈夫!
ツールを使えば魅力的な志望動機が作れます
「第一志望以外の志望動機が思い浮かばない……」と感じたことはありませんか?そんな時にぜひ活用してほしいのが「志望動機作成ツール」です。
簡単な質問に答えるだけで、特別な動機がなくても採用したいと思われる志望動機が簡単に作成できます。
志望動機で困ったら、まずはツールを活用してみましょう。
(人材業界の場合)
プロが赤ペン添削! ゲーム業界のNG志望動機
ゲーム業界のNG志望動機
完成した志望動機が、思わぬところでマイナスの印象につながっているかもしれません。ここから解説する志望動機のNG例を参考に、自分の文章に当てはまる点がないかチェックしてみましょう。
「ゲームのファン」視点で書いている
NG例文
私は貴社が作るゲームの大ファンであり、世界中の人々に笑顔を届ける姿勢に感動したため、志望いたしました。
幼い頃から貴社の「〇〇」を夢中でプレイしており、特に多彩な隠し要素を見つけたときのワクワク感や驚きは、今でも忘れられない大切な思い出です。私は貴社のゲームに育てられたと言っても過言ではなく、あのとき感じた楽しさを、今度は自分の手で多くの人に広めたいという純粋な憧れを持っています。※1
常に新しい遊びを提案し、独創性を大切にする貴社のファンの一人として、私も持ち前のチャレンジ精神を活かし、皆が笑顔になれるようなおもしろいゲームを精一杯作っていきたいと考えています。※2
(※1)ゲームへの思いだけを詳しく語るのはNG
(※2)チャレンジ精神を活かすことでどのように会社に貢献できるのかを具体的に述べましょう
数多くのキャリア講座・相談に従事する若林さんの例文添削
この志望動機は「ファンの思い」だけに終始しています。ファンを出発点にするのではなく、「自分の能力と会社がどうマッチするのか」、「入社することで会社にどのようなプラスが生まれるのか」を考えて言語化しましょう。
- ゲームが好きな気持ちは誰にも負けないと言っても意欲の強さは伝わりませんか?
同じくらい意欲的な人が集まるゲーム業界では強い動機にはならない
志望する人はもちろん、採用する会社側の社員もほとんどが「ゲーム好き」です。
そのため「ゲームが好きな気持ちは誰にも負けない」と思っている人がたくさんいて、そうしたアピールでは意欲はあまり伝わりません。
ではどうすれば意欲が伝わるのか。それには、ゲームが好きであることで自分がどうポジティブに変わったかを深掘りして伝えることがポイントなのです。
たとえば「内気だったが、ゲームで仲間がたくさんできた」として、自分がしたポジティブな経験を、ゲーム会社で働くことで同じような人を増やしたいと伝える、などが有効でしょう。
自分本意な動機よりも、ユーザーや企業のことを考えた志望動機は採用担当の目を引きます。
「感動を与えたい」などの抽象的な内容になっている
NG例文
私は、世界中の人々に「驚き」と「感動」を届け、人々の心の支えになるような素晴らしい娯楽を提供したいと考え、貴社を志望しました。※1
世の中には「娯楽はなくても生きていける」という意見もありますが、私はそうは思いません。私は中学時代に怪我をして部活動の試合に出場できず、気持ちが沈んでいたときに、貴社の「〇〇」をプレイしたことで、明日への活力を取り戻すことができました。
この経験から、娯楽は人々の暮らしを豊かにするために「なくてはならないもの」であると確信しています。
だからこそ、私も貴社の一員として、世界中の人々の生活に彩りを与え、毎日を幸せにするような、最高の感動を届けたいと強く願っています。※2
(※1)どの企業にも当てはまるような抽象的な表現はNG
(※2)「どのような立場から、どんな種類のゲームに携わりたいか」といった、その企業で実現したいことを具体的に伝えましょう
ITベンチャーでの人事経験がある馬場さんの例文添削
気持ちの原体験は良いのですが、「感動」「支え」「幸せ」など抽象語が多く、企業で何を実現したい人かが伝わりません。娯楽の価値も主観止まりです。
どんな娯楽で、設計・運営・技術といったどの要素に価値を感じ、再現したいのかを具体化して、自分が担える役割まで落とし込めると良くなりますよ。
エンジニア職は未経験では難しい? 行動量と情報収集がカギになる
プロのアドバイザーはこう分析!未経験のエンジニア志望が知るべき「採用のリアル」
未経験からエンジニア職になるには「新卒採用実績」がカギ
未経験だからといって、エンジニア職での就職が難しいとは限りません。誰もが最初は未経験であり、業界の持続には新しい力が必要だからです。
大切なのは、「新卒採用実績」を正しく把握することです。
「未経験歓迎」とあっても、実際はほぼ新卒採用をしていない会社もあるため、就活サイトなどで過去の採用人数を確認しましょう。
自らをアピールする覚悟や行動量も大切
大学や専門学校によっては、企業とのかかわりが深く、学校がインターンシップや会社説明会のパイプ役になってくれることも。その場合、多少選考が有利になることもあるようです。
学校のパイプがなくても、自力でインターンや会社説明会に参加し、自分を売り込むことで道を切り拓く学生は数多くいます。
狭き門の業界ですが、コツコツと情報収集して自分を売り込むことが、内定を勝ち取るポイントです。
【Q&A】ゲーム業界の志望動機に関するよくある質問
最後に、ゲーム業界の志望動機に関して学生から多く寄せられる質問に、キャリアコンサルタントが回答します。
不合格になる志望動機の共通点は?
幅広いキャリアを支援している板谷さんからのアドバイス
「ゲームが好き」というファン視点だけではNG
ゲームが好きだという部分で完結してしまうと、倍率の高いゲーム業界の志望動機のなかで選ばれるのは難しいです。
ゲームのキャラクターの動きを専門にするなど、細かい分業の多い業界です。提供する側に回ることを意識して企業理解を深めましょう。
専門用語をたくさん使っても問題ない?
数多くのキャリア講座・相談に従事する若林さんからのアドバイス
使っても問題ないが使い方・目的に注意
面接官もゲーム業界の人のため、基本的には専門用語を使っても問題ありません。ただし、知識を自慢するかのように専門用語を羅列し、内容が希薄になってしまっては本末転倒です。
専門用語は、あくまで自分のスキルや思いを伝えるための手段として使いましょう。
未経験だとやっぱり不利?
数多くの転職支援をおこなう馬場さんからのアドバイス
不利ではない! 「再現性」を具体的に示そう
結論から言うと、「未経験=不利」とは限りません。
企画・プロデュース系は「ゲームをどう良くしたいか」を論理的に語れるか、営業・マーケ系は他業界での数値改善や提案経験が評価されます。
デザイン・アート、サウンド制作系は実務経験よりもポートフォリオや制作物が重視される傾向です。
共通のポイントは「好き」から一歩踏み込み、①その職種で価値を生む視点を理解しているか、②自分の経験で再現性を示せるか。未経験だからこそ、学び方と成長スピードを具体的に語れる志望動機が武器になりますよ。
どの企業も魅力的に見える場合どう絞り込めばいい?
家族がゲーム業界で働く若林さんからのアドバイス
企業を見る前にまずは自分がしたい仕事を絞り込もう
まずは自分がどのような仕事をしたいのかを考えてみましょう。実際にゲーム業界で働く人に話を聞いて各メーカーでの企業選びのポイントを挙げてみたので参考にしてくださいね。
①ゲームハードメーカー:
ハード開発を手掛けたいなら、特殊な技量や機械系の技術が必要。ゲームプログラムとは別物の業種で、総合職を目指したい人に向いています。
②ゲームソフトメーカー:
大手メーカーのなかには、社内で開発スタッフを抱えず、外部の制作会社に開発を委託している企業も多く存在します。実際に手を動かす開発現場に携わりたいのであれば、その企業が「自社開発」をおこなっているかどうかを、必ず確認しましょう。
③アプリゲームメーカー:
リリース後にゲームを運営していくという仕事がメインとなるため、業務はIT企業に近いと考えておいたほうが良いでしょう。
ゲーム業界についてのよくあるQAを見たい人はここをチェック
【選考対策】
・ゲーム業界に就職する方法を教えて欲しいです。
・ゲーム会社の面接対策の方法を教えてください!
・ゲーム業界のインターンシップに落ちるのですが、原因は何でしょうか?
【就職難易度】
・ゲーム業界への就職はなぜ難しいと言われるのですか?
・ゲーム業界の就職難易度を教えてください。
・ゲームプログラマーになるには独学でも大丈夫ですか?
・文系大学からでもゲーム会社に就職できますか?
【職種】
・ゲームを作る仕事に就きたいのですが、どんな仕事がありますか?
・ゲームクリエイターの仕事のやりがいは何ですか?
【大学選び】
・ゲームクリエイターになるには、どんな大学に行くべきですか?
・ゲームプログラマーになるにはどんな大学に行けばいいですか?
企業に刺さる志望動機は、AI作成ツールを試してください
「企業に伝わる志望動機ってどうやって書くの…?」そんな悩みはありませんか?
「志望動機作成ツール」では、AIがあなたの思いや強みを文章に落とし込み、選考に強い志望動機を作成します。
面接官の心に響く内容を準備し、次のステップに進む準備を整えましょう!
ゲーム業界の志望動機は戦力になることを証明して内定につなげよう
ゲーム業界の志望動機は、ゲームが好きな人が多く応募する業界だからこそ、「ゲームが好き」というだけの理由は人事も聞き飽きている可能性が高いです。
そのため、いかに「好き」の理由ややりたいことを深掘りして具体的にできるかが、魅力的な志望動機を書くコツとなります。
この記事を参考に正しい知識と気を付けるポイントを押さえて、ほかの誰にも負けないオリジナリティのある志望動機で選考突破を目指してくださいね。
アドバイザーからワンポイントアドバイス志望動機を作る際に時間をかけるべきこととは?
ゲーム業界のニーズを考えることに時間をかけよう
ゲーム業界の志望動機を作成する際は、「ゲーム業界の動向から今後の業界で求められることをイメージする」ことに一番時間をかけましょう。この業界は技術革新と市場動向の変化が速いため、現在のトレンドと将来の展望を理解することが求められます。
ゲーム業界はAR(拡張現実)・VR(仮想現実)ゲームの普及、eスポーツ市場の拡大、そしてスマホゲームからクラウドゲームへの移行という大きな動きが見られます。これらの動向を踏まえ、自分がどのように業界に貢献できるかを考えることが重要です。
たとえば、AR・VR技術への関心があれば、その分野のスキルや知識を身に付けることが望ましいでしょう。また、eスポーツ市場の成長を考慮して、ゲーム開発だけでなくイベント企画やマーケティングのスキルを磨くのも良いアプローチです。
ゲーム業界の将来や自分のキャリアへの熱意も明確にしよう
業界の動向を理解することで、自分のキャリアパスを明確にし、企業に対して具体的で魅力的な志望動機を提示できます。
さらに、業界の将来性や自分のキャリアに対する熱意をアピールすることで、採用担当者に強い印象を与えられます。これらの点を踏まえてゲーム業界への志望動機を練り上げることが、志望動機作成のカギとなるでしょう。
執筆・編集 PORTキャリア編集部
> コンテンツポリシー記事の編集責任者 熊野 公俊 Kumano Masatoshi







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キャリアコンサルタント/一般社団法人テツナグ代表理事
Hiromi Wakabayashi〇女性や学生向けのキャリア講座、行政主催の就職フェアでのキャリア相談に従事。また、ライター経歴を活かし、各種サイトでキャリアについて考えている人に向けた記事を監修
プロフィール詳細キャリアコンサルタント/キャリアコンサルティング技能士
Hiroshi Takimoto〇年間約2000件以上の就活相談を受け、これまでの相談実績は60000件超。30年以上の実務経験をもとに、就活本を複数出版し、NHK総合の就活番組の監修もおこなう
プロフィール詳細キャリアコンサルタント/なべけんブログ運営者
Ken Tanabe〇新卒で大手人材会社へ入社し、人材コーディネーターや採用、育成などを担当。その後独立し、現在はカウンセリングや個人メディアによる情報発信など幅広くキャリア支援に携わる
プロフィール詳細キャリアコンサルタント/コラボレーター代表
Yukari Itaya〇未就学児から大学生、キャリア層まで多様な世代のキャリアを支援。大企業からベンチャー、起業・副業など、幅広いキャリアに対応。ユニークな生き方も提案するパーソナルコーチとして活躍
プロフィール詳細国家資格キャリアコンサルタント
Gaku Baba〇製造メーカーやITベンチャーの企業人事に従事する傍ら、キャリアエージェントとして数多くの転職希望者の支援も実施。幼児教育事業も展開するなど、幅広い年代のキャリア支援に携わる
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